Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Flèches La bûche Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Squelette géant
Électro-sorcier
Chevalier Squelette géant
Dragon de l'enfer
Gargouilles

Synergies de défense 3 15

Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches La bûche
Gargouilles
Chevalier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Squelette géant La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant
Flèches Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Chevalier Squelette géant La bûche
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Chevalier Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Chevalier Gargouilles Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Gargouilles La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gargouilles Squelette géant
Flèches Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Squelette géant La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Squelette géant La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Chevalier Squelette géant La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gargouilles
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Chevalier La bûche Électro-sorcier
Flèches
Chevalier La bûche
Flèches Gargouilles
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Gargouilles
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Gargouilles Squelette géant La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches La bûche
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
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