Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bûcheron
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem Bûcheron
Gang de gobelins
Trois mousquetaires Golem
Horde de gargouilles
Golem Bûcheron
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Gang de gobelins La bûche
Golem
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Bûcheron
La bûche
Trois mousquetaires Golem Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Horde de gargouilles Golem La bûche

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
La bûche Bûcheron
Gang de gobelins
La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles
La bûche
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
La bûche
Golem
La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron Gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins
La bûche Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Bûcheron
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins
Horde de gargouilles Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche Bûcheron
La bûche Gargouilles Bûcheron
Trois mousquetaires Bûcheron
Gang de gobelins Gargouilles Horde de gargouilles La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Gargouilles La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche Bûcheron
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles La bûche
Trois mousquetaires La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles
Trois mousquetaires La bûche
La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins
Trois mousquetaires
La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
La bûche
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