Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fût à gobelins Voleuse Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Voleuse Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fût à gobelins Voleuse Bûcheron
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Voleuse Bûcheron
Roquette
Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Fournaise Poison Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins
Fût à gobelins Voleuse
Fournaise
Fût à gobelins Voleuse
Sorcier
Voleuse Bûcheron
Fût à gobelins
Gang de gobelins Fournaise Voleuse Bûcheron
Poison
Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fût à gobelins Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Voleuse

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins
Fournaise Voleuse Bûcheron
Fournaise
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Sorcier
Voleuse Bûcheron
Fût à gobelins
Poison
Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron Gargouilles Voleuse
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Poison Bûcheron
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Voleuse Bûcheron
Gargouilles Fournaise Gang de gobelins Sorcier Poison
Poison Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Poison Fournaise Sorcier Voleuse Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier Poison
Fournaise Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Poison Bûcheron
Gang de gobelins Fournaise Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins Fournaise Voleuse Bûcheron
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Poison Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier Voleuse Bûcheron
Fournaise Sorcier Poison Gargouilles Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Fournaise Poison Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Fournaise Voleuse
Poison Voleuse Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Gargouilles Fournaise
Gang de gobelins Bûcheron Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Fournaise Sorcier Poison Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Poison Voleuse
Gang de gobelins
Gargouilles Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Fournaise
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Poison Bûcheron
Gargouilles Poison Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Voleuse
Poison Voleuse
Poison Voleuse
Poison
Sorcier Poison Fournaise
Sorcier Poison Gargouilles Fournaise
Fournaise Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Poison Bûcheron
Poison Sorcier Voleuse
Poison Sorcier
Poison Voleuse
Gargouilles Poison Voleuse
Fournaise Poison
Fournaise Sorcier Poison Voleuse
Fournaise Sorcier Poison Voleuse
Poison
Gargouilles
Sorcier Poison Voleuse
Sorcier Poison
Gargouilles Poison
Sorcier Poison
Poison
Poison Fournaise Sorcier
Poison Sorcier Voleuse
Sorcier Poison Voleuse
Poison Voleuse
Poison Fournaise Sorcier
Gargouilles Sorcier Poison
Poison Sorcier Voleuse
Poison
Sorcier Poison
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Poison Sorcier
Poison Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Poison
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Poison
Poison
Poison Voleuse
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