Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Clonage Prince Voleuse
Fût à barbares
Fournaise Armée de squelettes Clonage Bourreau Voleuse
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Clonage Prince Voleuse
Séisme
Fournaise Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Prince Bourreau Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Clonage Bourreau Voleuse
Poison
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Clonage Bourreau
Foudre
Fournaise Prince Bourreau Voleuse
Roquette
Fournaise Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Prince Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Clonage Voleuse Fournaise Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Armée de squelettes Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Clonage Prince Voleuse
Fournaise
Prince Voleuse
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Gargouilles
Prince
Méga Chevalier Gargouilles Fournaise
Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gargouilles Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Bourreau Voleuse

Synergies de défense 0 13

Gargouilles
Prince Voleuse Méga Chevalier
Fournaise
Armée de squelettes Prince Voleuse
Armée de squelettes
Fournaise Prince Bourreau Voleuse
Clonage
Prince
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gargouilles Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Prince Gargouilles Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Prince
Armée de squelettes Fournaise Prince Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Prince Bourreau
Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse
Fournaise Bourreau Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Prince Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Prince Voleuse
Voleuse Prince Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Bourreau Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles Fournaise Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Fournaise Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Prince Bourreau
Gargouilles Bourreau Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Bourreau Voleuse
Voleuse
Prince
Bourreau Fournaise Méga Chevalier
Bourreau Gargouilles Fournaise
Fournaise Bourreau
Bourreau
Voleuse
Gargouilles Prince
Prince Voleuse
Bourreau
Bourreau Voleuse
Gargouilles Voleuse
Fournaise Prince
Fournaise Bourreau Voleuse
Fournaise Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Prince
Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Voleuse
Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Fournaise Bourreau
Gargouilles
Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse
Bourreau
Prince Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Prince Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles
Bourreau
Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier
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