Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise Gobelin géant Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Gobelin géant Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Mineur Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Mineur Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Fournaise Gobelin géant Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fournaise Fantôme royal
La bûche
Fournaise Pêcheur
Séisme
Fournaise
Flèches
Gargouilles Fournaise
Colis royal
Gargouilles Mineur Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Fournaise Pêcheur Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Fournaise Pêcheur
Foudre
Fournaise Pêcheur Dragon de l'enfer
Roquette
Fournaise Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Mineur Fantôme royal Pêcheur Boule de feu Fournaise Dragon de l'enfer Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Mineur Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Gobelin géant Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gobelin géant Mineur
Fournaise
Mineur Gobelin géant Fantôme royal
Gobelin géant
Boule de feu Gargouilles Fournaise Pêcheur
Mineur
Gargouilles Fournaise Boule de feu Fantôme royal Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Fournaise Mineur Pêcheur
Pêcheur
Gargouilles Gobelin géant Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Gargouilles Mineur

Synergies de défense 1 5

Gargouilles
Gobelin géant Pêcheur
Boule de feu
Gobelin géant Mineur
Fournaise
Fantôme royal Pêcheur
Gobelin géant
Boule de feu Gargouilles
Mineur
Boule de feu
Fantôme royal
Fournaise
Pêcheur
Gargouilles Fournaise
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Gobelin géant
Dragon de l'enfer Gargouilles Fournaise Pêcheur
Fournaise Pêcheur Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Fournaise Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Fournaise Fantôme royal
Gargouilles Fournaise Dragon de l'enfer Boule de feu
Boule de feu Gobelin géant
Dragon de l'enfer Gargouilles Fournaise Pêcheur
Mineur Fantôme royal Pêcheur
Gargouilles Boule de feu Fournaise Gobelin géant Fantôme royal Pêcheur
Gargouilles Dragon de l'enfer Boule de feu Fournaise
Fournaise Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Fournaise Fantôme royal
Dragon de l'enfer Fournaise
Boule de feu Fournaise Pêcheur Dragon de l'enfer
Gargouilles Boule de feu Fournaise Pêcheur
Boule de feu Gargouilles Fournaise Fantôme royal Pêcheur
Fournaise Gargouilles Boule de feu Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Pêcheur Dragon de l'enfer
Fantôme royal Gargouilles Boule de feu Fournaise Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fournaise Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Mineur Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Gargouilles Fournaise Gobelin géant Pêcheur
Boule de feu Gobelin géant Pêcheur
Gobelin géant Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu Fournaise Gargouilles Gobelin géant
Gargouilles Boule de feu Fournaise Gobelin géant
Gobelin géant Pêcheur Dragon de l'enfer
Gargouilles Boule de feu Dragon de l'enfer
Gobelin géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles
Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu Fournaise
Gargouilles Boule de feu Fournaise Gobelin géant Pêcheur Dragon de l'enfer
Gargouilles Boule de feu Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Mineur Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Gobelin géant Mineur
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Gargouilles Fournaise Gobelin géant
Fournaise
Boule de feu
Boule de feu Mineur Pêcheur
Gargouilles Boule de feu Pêcheur
Mineur Boule de feu Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Mineur Pêcheur
Gargouilles Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Fournaise Pêcheur
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Gargouilles Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Mineur
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu Mineur Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Mineur Pêcheur
Boule de feu Mineur Pêcheur
Boule de feu Fournaise
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gobelin géant Mineur Fantôme royal
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