Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Golem Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Tornade Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Armée de squelettes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Bébé dragon Golem Bûcheron
Boule de feu
Tornade Golem Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Bébé dragon Golem
Bébé dragon
Tornade Golem Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Golem
Boule de feu Bébé dragon Gargouilles Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Golem Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Gargouilles
Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Gargouilles Tornade Bûcheron
Golem
Électro-sorcier
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Tornade Bébé dragon Bûcheron
Gargouilles Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Gargouilles Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Bébé dragon Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Gargouilles Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes
Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Tornade Bébé dragon Bûcheron
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gargouilles Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Gargouilles Boule de feu Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Gargouilles
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Bébé dragon
Tornade Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Gargouilles Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
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