Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bourreau
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Valkyrie Ballon Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Rage Valkyrie Ballon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Gargouilles Bourreau
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Rage Ballon Bourreau
Rage
Gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Valkyrie Rage Gargouilles Chevaucheur de cochon Bourreau
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 1 3

Gargouilles
Valkyrie
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Boule de feu Bourreau
Chevaucheur de cochon
Rage
Armée de squelettes
Bourreau
Ballon
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles Boule de feu Bourreau
Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Boule de feu
Gargouilles Bourreau Boule de feu
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Valkyrie Bourreau Gargouilles Boule de feu
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Bourreau
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Valkyrie Bourreau
Gargouilles Valkyrie Bourreau Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau Valkyrie
Boule de feu Bourreau Gargouilles
Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
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