Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Gobelin géant Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Cavabélier
Électrocution
Gargouilles Machine Volante Gobelin géant Cavabélier
Fût à barbares
Tour à bombes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Cavabélier
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Gargouilles Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Séisme Fantôme royal Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier Cavabélier Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Séisme Fantôme royal Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Gobelin géant Cavabélier
Séisme
Gobelin géant Cavabélier
Tour à bombes
Machine Volante
Gobelin géant Fantôme royal Cavabélier
Gobelin géant
Gargouilles Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Fantôme royal
Machine Volante Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Gobelin géant Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles Séisme Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Gargouilles
Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier Cavabélier
Séisme
Tour à bombes
Tour à bombes
Séisme Électro-sorcier
Machine Volante
Gargouilles Fantôme royal Électro-sorcier
Gobelin géant
Gargouilles Électro-sorcier
Fantôme royal
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Cavabélier Gargouilles Électro-sorcier
Tour à bombes Gargouilles Électro-sorcier Cavabélier
Séisme Tour à bombes
Gargouilles Séisme Tour à bombes Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Cavabélier Tour à bombes Machine Volante
Séisme Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier Cavabélier
Gargouilles Tour à bombes
Fantôme royal Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Séisme Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant Fantôme royal Cavabélier
Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Gargouilles Séisme Machine Volante Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Gargouilles Séisme Fantôme royal Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Gargouilles Électro-sorcier
Tour à bombes Gargouilles Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Séisme Tour à bombes Gargouilles Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Fantôme royal Gargouilles Séisme Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Machine Volante Fantôme royal
Gargouilles Tour à bombes Gobelin géant Électro-sorcier Cavabélier
Gobelin géant Électro-sorcier Cavabélier
Gobelin géant Cavabélier
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier Cavabélier
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Gobelin géant
Électro-sorcier Gargouilles Tour à bombes Machine Volante
Gobelin géant
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante
Gobelin géant Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelin géant Cavabélier
Tour à bombes Machine Volante
Électro-sorcier Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant
Gargouilles Séisme Tour à bombes Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Séisme Machine Volante Gobelin géant
Séisme Machine Volante
Séisme
Gargouilles Machine Volante Gobelin géant Cavabélier
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Cavabélier
Machine Volante Cavabélier
Gargouilles Électro-sorcier
Séisme Machine Volante Électro-sorcier Cavabélier
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Gargouilles Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme
Gargouilles
Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Séisme Machine Volante
Gargouilles Séisme
Séisme Machine Volante
Séisme
Séisme Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Machine Volante Cavabélier
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante
Séisme
Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante
Machine Volante Électro-sorcier Cavabélier
Machine Volante Électro-sorcier
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier
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