Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Mineur Princesse
Électrocution
Bélier de combat Princesse Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Bélier de combat Princesse Zappy
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat P.E.K.K.A Mineur Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Princesse Valkyrie Bélier de combat Électro-sorcier Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Princesse Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Bélier de combat
Valkyrie P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Mineur Zappy
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Valkyrie Bélier de combat Sorcier Princesse
Mineur
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Princesse
Bélier de combat P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Mineur Zappy
Zappy
Valkyrie Sorcier Mineur Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Valkyrie
Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Zappy
Bélier de combat
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Princesse Électro-sorcier
Mineur
Princesse
Valkyrie P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Princesse Zappy
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Princesse
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Princesse
Valkyrie Mineur Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Mineur
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Princesse Zappy
Électro-sorcier Zappy Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Valkyrie Zappy
Mineur Princesse Électro-sorcier
Mineur Zappy
Valkyrie Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Mineur Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Mineur Valkyrie Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse
Mineur Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier Mineur Princesse
Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Valkyrie Sorcier Princesse Zappy
Mineur Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Mineur Princesse Zappy
Mineur Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Mineur Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Électro-sorcier Princesse
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
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