Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Cabane de barbare Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Sorcière Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Mousquetaire Cabane de barbare Fût à gobelins Gardes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Mousquetaire Cabane de barbare Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Cabane de barbare Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Sorcière Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Mousquetaire Cabane de barbare Fût à gobelins Sorcière
Poison
Mousquetaire Cabane de barbare Gardes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Cabane de barbare Sorcière
Roquette
Mousquetaire Cabane de barbare Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Mineur Fantôme royal Mousquetaire Poison Sorcière Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à gobelins Gardes Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Cabane de barbare Mineur Fantôme royal
Cabane de barbare
Mousquetaire Fût à gobelins Mineur Fantôme royal
Fût à gobelins
Cabane de barbare Gardes Mineur Fantôme royal
Gardes
Mineur Fût à gobelins
Poison
Mineur Fantôme royal
Sorcière
Mineur Fantôme royal
Mineur
Gardes Poison Mousquetaire Cabane de barbare Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal
Fantôme royal
Mousquetaire Cabane de barbare Fût à gobelins Poison Sorcière Mineur

Synergies de défense 1 6

Mousquetaire
Gardes Cabane de barbare Mineur Fantôme royal
Cabane de barbare
Mousquetaire
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Poison Sorcière
Poison
Gardes
Sorcière
Gardes Fantôme royal
Mineur
Mousquetaire
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Mousquetaire
Cabane de barbare Mousquetaire Sorcière
Cabane de barbare Sorcière Mousquetaire
Cabane de barbare Sorcière Mousquetaire Gardes
Poison
Mousquetaire Gardes Fantôme royal
Mousquetaire Cabane de barbare Poison Sorcière
Cabane de barbare Mousquetaire Poison
Cabane de barbare Sorcière Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Mineur Fantôme royal
Gardes Poison Sorcière Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Cabane de barbare Poison Sorcière
Cabane de barbare Mousquetaire Gardes Sorcière
Cabane de barbare Gardes Poison Sorcière Fantôme royal
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Mousquetaire Poison Sorcière
Mousquetaire Cabane de barbare Gardes Sorcière Fantôme royal
Poison Sorcière Mousquetaire Cabane de barbare Gardes Fantôme royal
Cabane de barbare Mousquetaire
Fantôme royal Mousquetaire Gardes Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gardes Sorcière Fantôme royal
Poison Mousquetaire Mineur Fantôme royal
Gardes Mousquetaire Cabane de barbare Sorcière
Gardes Mousquetaire Cabane de barbare
Cabane de barbare Mousquetaire Gardes Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcière
Gardes Mousquetaire Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare
Cabane de barbare Poison Sorcière
Sorcière Mousquetaire Cabane de barbare Gardes
Mousquetaire Gardes Sorcière
Gardes Poison
Cabane de barbare Gardes Sorcière
Mousquetaire Cabane de barbare Sorcière
Gardes Sorcière Mousquetaire Cabane de barbare Poison
Poison Mousquetaire Cabane de barbare Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mousquetaire Cabane de barbare Gardes Fantôme royal
Poison Mousquetaire Mineur Fantôme royal
Cabane de barbare Poison Mineur
Mousquetaire Cabane de barbare Gardes Poison
Poison
Poison Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Poison Sorcière
Poison Cabane de barbare
Poison Mineur
Mousquetaire Gardes Poison
Poison Mineur Mousquetaire
Poison Mousquetaire
Poison Mousquetaire Cabane de barbare Mineur
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Cabane de barbare Poison
Mousquetaire Cabane de barbare Poison Sorcière
Mousquetaire Cabane de barbare Poison
Poison
Mousquetaire Poison
Poison Sorcière Mineur
Mousquetaire Poison
Poison
Mousquetaire
Mousquetaire Cabane de barbare Poison
Poison Sorcière
Sorcière
Poison Mineur Mousquetaire Sorcière Fantôme royal
Mousquetaire Poison Sorcière Mineur
Poison Mineur Mousquetaire
Poison Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Gardes Poison Sorcière
Poison Mousquetaire Mineur
Poison
Poison
Mousquetaire Cabane de barbare Gardes Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcière
Poison Mineur Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Poison Sorcière
Mousquetaire Poison Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcière Mineur Fantôme royal
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