Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Sapeurs Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Sapeurs
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Sapeurs Chasseur
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Sapeurs Chasseur
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Sapeurs
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Sapeurs Chasseur Mineur
Boule de feu
Archers Sapeurs Chasseur
Poison
Gobelins à lances Archers Chasseur
Foudre
Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Électrocution Sapeurs Archers Mineur Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Électrocution

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Sapeurs
Gobelins
Mineur Électrocution Archers
Gobelins à lances
Mineur Électrocution Sapeurs
Électrocution
Mineur Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Sapeurs Chasseur
Archers
Gobelins Électrocution Sapeurs Mineur
Sapeurs
Mineur Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archers
Chasseur
Électrocution
Mineur
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Électrocution Sapeurs Archers

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution
Gobelins
Électrocution Archers Chasseur
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Chasseur Mineur
Archers
Gobelins Gobelins à lances Électrocution
Sapeurs
Chasseur
Gobelins Électrocution
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution
Chasseur Gobelins Électrocution
Chasseur Ésprit de feu Gobelins Archers
Chasseur Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Électrocution Archers Chasseur
Chasseur Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution
Chasseur Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Chasseur Mineur
Gobelins Archers Gobelins à lances Électrocution Chasseur
Chasseur Gobelins à lances Électrocution Archers
Chasseur Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Chasseur
Chasseur
Électrocution Chasseur
Gobelins Chasseur
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Électrocution Archers Chasseur
Électrocution Chasseur Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Chasseur
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Archers Chasseur Mineur
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution
Chasseur
Ésprit de feu Électrocution Archers Chasseur
Gobelins Gobelins à lances Archers Chasseur
Chasseur
Électrocution Gobelins Gobelins à lances
Chasseur
Électrocution
Chasseur
Archers
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Archers Chasseur
Électrocution Archers Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur
Mineur
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Chasseur
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Chasseur
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Gobelins
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Chasseur Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Chasseur
Ésprit de feu Électrocution Archers Chasseur
Ésprit de feu Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Chasseur
Mineur Électrocution Chasseur
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Chasseur
Électrocution
Électrocution Chasseur Mineur
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Chasseur
Mineur Chasseur
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mineur
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