Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline Archer Magique Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon Ballon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Sorcier
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Bébé dragon Ballon Mineur
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Ballon
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Rage Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Rage Chevalier Mineur Bébé dragon Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Rage Chevalier

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Chevalier Bébé dragon Ballon
Électrocution
Ballon Mineur Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Bébé dragon Ballon Ésprit de feu Électrocution Sorcier Mineur
Sorcier
Chevalier Rage Ballon Mineur
Rage
Ballon Sorcier
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Électrocution Ballon Mineur
Ballon
Électrocution Chevalier Rage Mineur Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Ballon Chevalier Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 6

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Mineur
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier
Rage
Bébé dragon
Électrocution Chevalier
Ballon
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Mineur
Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Bébé dragon
Chevalier
Électrocution
Sorcier Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Ésprit de feu Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon Mineur
Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Bébé dragon
Chevalier
Chevalier
Électrocution Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Électrocution
Chevalier Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Chevalier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Mineur Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Mineur Électrocution Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Mineur Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur
Mineur Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Mineur Chevalier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Mineur
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