Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes Ballon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gargouilles Armée de squelettes Mineur Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Ballon Bûcheron
Flèches
Ballon Mineur Bûcheron
Gargouilles
Mineur Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Mineur Bûcheron Ésprit de feu Gargouilles
Mineur
Ésprit de feu Gargouilles Ballon Flèches Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Flèches Gargouilles Mineur

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Flèches
Tour de l'enfer Bûcheron
Gargouilles
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Ballon
Mineur
Bûcheron
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles
Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Flèches
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Bûcheron
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Armée de squelettes Flèches Gargouilles Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer
Flèches Mineur Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Bûcheron
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu
Flèches Mineur
Ésprit de feu Gargouilles Bûcheron
Mineur Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Mineur
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Flèches Mineur
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Ésprit de feu Flèches
Gargouilles
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Mineur Bûcheron
Flèches
Flèches
Gargouilles
Mineur
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