Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Fournaise Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise
Électrocution
Archers Gargouilles Fournaise
Fût à barbares
Archers Fournaise Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers Fournaise
Séisme
Archers Fournaise
Flèches
Archers Gargouilles Fournaise
Colis royal
Archers Gargouilles Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Archers Gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Archers
Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Électrocution Méga gargouille
Sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 18

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Gargouilles Fournaise
Archers
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Archers Fournaise Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Électrocution Archers Méga gargouille Électro-sorcier
Sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Archers Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Gargouilles Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise
Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Sorcier Archers Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Archers Gargouilles Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Méga gargouille Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Électrocution Archers Gargouilles Électro-sorcier
Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Méga Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Fournaise Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Fournaise
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles Méga gargouille Fournaise
Archers Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Gargouilles
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archers Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Gargouilles
Électrocution Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
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