Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Bourreau Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Bourreau Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Ballon Bourreau Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Ballon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Ballon Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Armée de squelettes
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Voleuse Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau Zappy
Bourreau
Voleuse
Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Voleuse
Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Voleuse Zappy
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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