Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Archers Gang de gobelins
La bûche
Squelettes Archers Gang de gobelins
Séisme
Squelettes Archers Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Méga gargouille Archers Gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Archers
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon
Gang de gobelins
Bébé dragon
Méga gargouille
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon

Synergies de défense 2 19

Squelettes
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier Squelettes Archers Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Archers
Squelettes Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Squelettes Électrocution Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Électrocution Archers
Méga gargouille
Électrocution Squelettes Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon
Squelettes Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Archers Gargouilles Méga gargouille
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Archers Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Squelettes Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Gargouilles Méga gargouille Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Électrocution Gargouilles
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Squelettes Archers Gargouilles Méga gargouille
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon
Squelettes Gang de gobelins Méga gargouille
Méga Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins
Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
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