Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bouliste Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Bûcheron
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bombardier Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Bouliste Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Bouliste Archer Magique Bûcheron
Poison
Bombardier Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique Bûcheron
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier La bûche Tornade Archer Magique Bûcheron Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Bombardier La bûche Tornade

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
La bûche Tornade Archer Magique Bûcheron
Tornade
Archer Magique Miroir Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste
Tornade La bûche Archer Magique Bûcheron
La bûche
Miroir Tornade Bouliste Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Miroir Bouliste La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Bombardier Miroir Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Tornade La bûche Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 4 15

Bombardier
Tornade La bûche
Miroir
Tornade Bouliste La bûche Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
Miroir Bouliste Archer Magique Bombardier La bûche Méga Chevalier
Bouliste
Tornade La bûche Miroir Bûcheron
La bûche
Bouliste Bombardier Miroir Tornade Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Miroir La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Miroir Bouliste La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
Miroir Tornade La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier La bûche Archer Magique
Bûcheron Bombardier La bûche Méga Chevalier
Tornade Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Bombardier
Bûcheron Bombardier Bouliste Méga Chevalier
Bombardier Tornade Bouliste La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bouliste La bûche Bombardier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Tornade Bombardier Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Tornade Bouliste La bûche Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Bombardier La bûche
Bombardier Bouliste Méga Chevalier Tornade La bûche Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bouliste La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Tornade Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Tornade Bouliste La bûche Archer Magique Bûcheron
Tornade La bûche Bombardier Bouliste Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Bombardier Bouliste Méga Chevalier La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Bouliste
Bombardier Bouliste La bûche Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Bouliste La bûche
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Tornade La bûche
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Tornade Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Bûcheron
Bombardier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Tornade Bouliste La bûche Archer Magique Bûcheron
Bouliste Méga Chevalier Bombardier La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Tornade Bouliste La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Bombardier Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Bombardier Tornade Bouliste La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Bouliste Archer Magique
La bûche Tornade
Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Bouliste La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Bouliste La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Bombardier Bouliste La bûche Archer Magique
Archer Magique Bouliste La bûche Méga Chevalier
Tornade
Bombardier
Bombardier Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Tornade Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bouliste La bûche
La bûche
Tornade La bûche Bombardier Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Bouliste
Bombardier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Bouliste La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Bouliste Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Bombardier Bouliste Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Bouliste La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
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