Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer
La bûche
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 5 18

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
La bûche Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh