Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 7

Gobelins
Électrocuteurs Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocuteurs Sorcier
Bébé dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs
Armée de squelettes Gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins Électrocuteurs Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Gobelins Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Flèches Électrocuteurs Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gobelins Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Flèches Électrocuteurs Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocuteurs Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Gobelins Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Sorcier Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Gobelins
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Électrocuteurs Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon
Flèches
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier
Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocuteurs
Bébé dragon Méga Chevalier
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