Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Sorcière Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière
Roquette
Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Roquette Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière Roquette Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cochons Royaux Sorcière Golem Méga Chevalier
Gang de gobelins
Cochons Royaux Golem
Pierre tombale
Cochons Royaux
Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette
Golem
Sorcière
Esprit de glace Golem Méga Chevalier
Golem
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette Sorcière
Méga Chevalier
Esprit de glace Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 1 7

Esprit de glace
Gang de gobelins Pierre tombale Roquette Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Pierre tombale
Pierre tombale
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette
Cochons Royaux
Roquette
Esprit de glace Pierre tombale
Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier
Golem
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Pierre tombale
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Sorcière Méga Chevalier Pierre tombale
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Roquette Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Esprit de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Roquette Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Roquette Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Roquette Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Esprit de glace Roquette
Méga Chevalier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
Esprit de glace Roquette Sorcière
Sorcière
Esprit de glace
Roquette Gang de gobelins
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Roquette Esprit de glace Sorcière
Roquette Méga Chevalier
Roquette Esprit de glace
Méga Chevalier
Roquette
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier
Roquette
Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Méga Chevalier
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