Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Gang de gobelins
Séisme
Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier
Gang de gobelins
Miroir Bébé dragon
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gang de gobelins
Bébé dragon
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Miroir Méga Chevalier
Gang de gobelins
Miroir Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Bébé dragon
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bombardier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bombardier Sorcier Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bombardier Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bombardier Sorcier Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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