Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Squelette géant
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Tornade Sorcière de la nuit Bourreau Squelette géant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Tornade Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Squelette géant
Flèches
Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Tornade Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Flèches Squelette géant
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Tornade Squelette géant
Flèches
Méga Chevalier Tornade Squelette géant Foudre
Tornade
Bourreau Ésprit de feu Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Foudre
Flèches
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bourreau
Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Ésprit de feu Bourreau Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tornade Ésprit de feu Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Foudre Ésprit de feu Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Ésprit de feu Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau Flèches Tornade Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Ésprit de feu Squelette géant Foudre
Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Tornade Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Bourreau Ésprit de feu Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant
Flèches Bourreau Foudre Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Foudre
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Squelette géant Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Bourreau Tornade
Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Squelette géant
Foudre Méga Chevalier Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Bourreau Squelette géant Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Méga Chevalier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Squelette géant
Flèches Tornade Bourreau
Foudre Flèches Squelette géant
Foudre Flèches Squelette géant
Bourreau Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches Ésprit de feu Tornade Bourreau Foudre
Flèches Tornade Foudre
Foudre Ésprit de feu Tornade Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Tornade
Foudre Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Foudre Ésprit de feu Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Ésprit de feu Flèches Bourreau Méga Chevalier
Foudre Ésprit de feu Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Tornade Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Foudre
Foudre Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Foudre Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Foudre Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches Tornade Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Squelette géant Foudre
Tornade Bourreau Foudre
Foudre Tornade Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
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