Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Valkyrie Bébé dragon Bouliste Mineur
Boule de feu
Tour à bombes Bébé dragon Bouliste
Poison
Tour à bombes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Bouliste
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Mineur Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Poison Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Mineur Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Tornade Bébé dragon
Tour à bombes
Tornade
Bébé dragon Valkyrie Poison Bouliste Méga Chevalier
Bébé dragon
Tornade Valkyrie Poison Bouliste Mineur Méga Chevalier
Poison
Mineur Tornade Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Bébé dragon Poison Mineur
Mineur
Poison Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon Poison Mineur

Synergies de défense 2 12

Valkyrie
Tour à bombes Tornade Bébé dragon Bouliste
Tour à bombes
Tornade Valkyrie Bébé dragon
Tornade
Tour à bombes Bouliste Valkyrie Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Bébé dragon
Valkyrie Tour à bombes Tornade Bouliste Méga Chevalier
Poison
Tornade Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Valkyrie Bébé dragon
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon Poison Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Bébé dragon
Tour à bombes Valkyrie Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Bouliste Méga Chevalier Valkyrie
Tour à bombes Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Tour à bombes Tornade Poison Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade Tour à bombes Bébé dragon Poison
Bouliste Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade
Tornade Valkyrie Bouliste Mineur Méga Chevalier
Valkyrie Poison Tour à bombes Tornade Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon Poison
Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Tornade Bébé dragon Poison
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Tornade Poison Bouliste
Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Tornade Bébé dragon Bouliste
Valkyrie Tour à bombes Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Bouliste
Poison Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Bouliste Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Tornade
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Poison Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Tornade Bébé dragon Poison
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Poison Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Tour à bombes Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Valkyrie Poison Bouliste Méga Chevalier Tour à bombes Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Mineur
Bébé dragon Poison Mineur
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Poison Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste
Poison Mineur Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Mineur Valkyrie Tornade Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Bébé dragon Bouliste Mineur
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste Méga Chevalier
Tornade Poison
Bébé dragon Poison Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Mineur Méga Chevalier
Bébé dragon Poison Bouliste Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Bébé dragon Poison
Tornade Poison Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Poison Mineur Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Mineur Méga Chevalier
Poison Mineur Tornade Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon
Poison
Bouliste
Poison Mineur Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Poison Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Mineur Valkyrie Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Poison
Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Poison
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Mineur Méga Chevalier
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