Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier
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