Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Clonage Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Clonage Voleuse
La bûche
Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Clonage Voleuse
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Clonage Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Clonage Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Voleuse Dragon de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Miroir Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite
Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Fût à squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Voleuse
Fût à squelettes Barbares d'élite Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Fût à squelettes Clonage
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Fût à squelettes Barbares d'élite Voleuse

Synergies de défense 1 8

Fût à squelettes
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Voleuse Dragon de l'enfer
Clonage
Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Barbares d'élite Miroir Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Fût à squelettes Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fût à squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Voleuse
Barbares d'élite
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Barbares d'élite Voleuse
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Barbares d'élite
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Voleuse
Barbares d'élite
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier
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