Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 2 21

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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