Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon Bouliste Mineur Archer Magique
Boule de feu
Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Bouliste Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Mineur Poison Archer Magique Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Mineur Poison

Synergies d’attaque 2 23

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Mineur Électrocution Électro-Dragon Bouliste La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Poison Bouliste Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Électrocution Poison Électro-Dragon La bûche Mineur Archer Magique
La bûche
Électrocution Poison Bouliste Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Bouliste La bûche Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-Dragon La bûche Mineur Archer Magique

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Méga Chevalier Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Mineur Archer Magique
Poison
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Bouliste La bûche
Bouliste
La bûche Électrocution Électro-Dragon
La bûche
Bouliste Électrocution Poison Électro-Dragon Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Poison La bûche Mineur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Poison Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche Électrocution Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Électrocution Poison Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Mineur Méga Chevalier
Poison Électrocution Électro-Dragon Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon La bûche
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Poison Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Bouliste La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Poison Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon Bouliste La bûche Archer Magique
Électrocution Poison La bûche Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Poison Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Bouliste
Poison Électrocution Électro-Dragon Bouliste La bûche Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Électrocution La bûche
Bouliste Méga Chevalier
Poison Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste
Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Poison La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier Électrocution Poison Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier
Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Électrocution Poison Bouliste La bûche Archer Magique
Poison Bouliste Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Électro-Dragon La bûche
Poison Électrocution Électro-Dragon Bouliste La bûche Mineur Archer Magique
Poison Électro-Dragon La bûche Mineur Archer Magique
Poison La bûche
Poison Électrocution Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Poison Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Poison Bouliste La bûche Archer Magique
Poison La bûche Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Poison La bûche Mineur Électrocution Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison Mineur Électrocution Électro-Dragon Bouliste La bûche Archer Magique
Poison Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Poison Bouliste La bûche Mineur Archer Magique
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Poison La bûche Archer Magique
Électrocution Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Archer Magique
Archer Magique Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Méga Chevalier
Poison
Électrocution Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Poison Bouliste La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Bouliste La bûche
Électrocution Poison Électro-Dragon La bûche
Électrocution Poison La bûche Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Poison La bûche Mineur Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Poison Électro-Dragon Bouliste La bûche Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Poison Mineur Électrocution La bûche Archer Magique
Poison Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Poison
Bouliste
Poison Électrocution Électro-Dragon La bûche Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Poison Bouliste La bûche Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
La bûche
Poison Mineur Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Poison Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Poison
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Poison Bouliste La bûche Archer Magique
Électrocution Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électro-Dragon Électrocution Bouliste La bûche Mineur Archer Magique Méga Chevalier
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