Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Divin !
Attaque Potentiel offensif Excellent !
Polyvalence Versatilité du deck Bon
Synergie Synergie du deck Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et tepermet de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Électro-sorcier

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Activation du Roi avec la Tornade - attention !

Carte pouvant être amenée à la tour du Roi avec la Tornade pour l'activer.

Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Électro-sorcier

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution Mortier
Fût à barbares Mortier Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Électro-sorcier
La bûche Squelette géant
Earthquake Mortier
Flèches
Colis royal Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Électro-sorcier
Boule de feu Mortier Bouliste Archer Magique Électro-sorcier
Poison Mortier Archer Magique Électro-sorcier
Foudre Mortier Bouliste Archer Magique Électro-sorcier
Roquette Mortier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Mortier Tornade Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder Ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Squelette géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Fantôme royal Mortier Archer Magique Électro-sorcier Géant Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Fantôme royal Mortier Archer Magique

Synergies   4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier + Électro-sorcier Tornade
Géant + Bouliste Électro-sorcier Fantôme royal Archer Magique
Tornade + Squelette géant Mortier Électro-sorcier Fantôme royal Bouliste Archer Magique
Bouliste + Géant Tornade Électro-sorcier
+ Tornade Fantôme royal Archer Magique
+ Tornade Squelette géant Géant
+ Tornade Géant Squelette géant
+ Mortier Géant Tornade Bouliste

Contres   43 85

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

Bouliste Électro-sorcier Fantôme royal Tornade Mortier
Électro-sorcier Fantôme royal Archer Magique Tornade
Électro-sorcier Tornade Bouliste Squelette géant Archer Magique Fantôme royal Mortier
Archer Magique Électro-sorcier
Mortier Géant Bouliste Électro-sorcier Squelette géant
Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier Mortier Squelette géant Tornade
Tornade Archer Magique Électro-sorcier
Bouliste Fantôme royal Archer Magique Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Mortier
Tornade Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Bouliste
Électro-sorcier Tornade
Électro-sorcier Archer Magique Fantôme royal Tornade Bouliste
Bouliste
Électro-sorcier Bouliste Tornade
Mortier Bouliste Tornade Électro-sorcier Squelette géant Fantôme royal
Mortier Tornade Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Bouliste
Électro-sorcier Bouliste Tornade Squelette géant
Électro-sorcier Bouliste Mortier Archer Magique Géant Fantôme royal
Électro-sorcier Tornade
Archer Magique Mortier
Bouliste Squelette géant Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Mortier
Bouliste Mortier Archer Magique Électro-sorcier Géant
Électro-sorcier Mortier Squelette géant
Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Tornade Squelette géant
Bouliste Électro-sorcier Fantôme royal Tornade
Bouliste Mortier Géant Électro-sorcier
Squelette géant Tornade Bouliste Mortier
Mortier Bouliste Électro-sorcier Tornade Fantôme royal
Électro-sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Bouliste Électro-sorcier Fantôme royal
Bouliste Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Archer Magique Électro-sorcier
Électro-sorcier Tornade
Bouliste
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelette géant
Électro-sorcier Bouliste Archer Magique Squelette géant Tornade Fantôme royal Mortier
Électro-sorcier Mortier Tornade
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Bouliste Électro-sorcier Fantôme royal
Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier Fantôme royal Squelette géant
Fantôme royal Tornade Électro-sorcier Bouliste Squelette géant
Bouliste Géant Électro-sorcier Squelette géant Mortier
Squelette géant Mortier
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Tornade
Électro-sorcier Tornade Bouliste Fantôme royal
Archer Magique Électro-sorcier Mortier Fantôme royal Bouliste Tornade
Électro-sorcier Fantôme royal Bouliste Squelette géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier Bouliste Tornade Squelette géant
Électro-sorcier Squelette géant Bouliste Fantôme royal
Fantôme royal Tornade Bouliste Archer Magique Électro-sorcier
Électro-sorcier Tornade
Bouliste Électro-sorcier Tornade
Fantôme royal Tornade Bouliste Archer Magique Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Tornade Mortier
Électro-sorcier Bouliste Tornade
Électro-sorcier Squelette géant
Électro-sorcier Tornade
Bouliste Squelette géant Fantôme royal Mortier

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Archer Magique Électro-sorcier Bouliste Tornade Fantôme royal Mortier
Bouliste Électro-sorcier Fantôme royal
Bouliste Électro-sorcier Tornade Archer Magique Fantôme royal Mortier
Tornade Électro-sorcier Bouliste Archer Magique Mortier Fantôme royal
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Tornade Archer Magique Fantôme royal Électro-sorcier
Bouliste Mortier Fantôme royal Tornade Archer Magique Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Squelette géant Fantôme royal Tornade
Archer Magique Électro-sorcier Tornade
Mortier
Électro-sorcier
Bouliste Tornade
Bouliste Tornade Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier Bouliste Fantôme royal

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