Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Fournaise Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Pierre tombale Fournaise Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Fournaise
Électrocution
Archers Pierre tombale Fournaise Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Fripons Pierre tombale Fournaise Archer Magique
La bûche
Archers Fripons Pierre tombale Fournaise
Séisme
Archers Pierre tombale Fournaise
Flèches
Archers Fripons Pierre tombale Fournaise
Colis royal
Archers Fripons Archer Magique
Boule de feu
Archers Fripons Pierre tombale Fournaise Archer Magique
Poison
Archers Fripons Pierre tombale Fournaise Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Fournaise Archer Magique
Roquette
Fripons Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Pierre tombale Tornade Boule de feu Fournaise Archer Magique Fripons Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Pierre tombale Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Gobelin géant
Fripons
Archer Magique
Pierre tombale
Boule de feu
Tornade Gobelin géant Archer Magique
Fournaise
Gobelin géant
Tornade
Boule de feu Archer Magique Gobelin géant
Gobelin géant
Boule de feu Archers Fournaise Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Fripons Boule de feu Gobelin géant

Synergies de défense 3 12

Archers
Fripons Pierre tombale Fournaise Tornade Gobelin géant
Fripons
Archers Tornade
Pierre tombale
Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Tornade Gobelin géant Pierre tombale
Fournaise
Archers Tornade Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique Archers Fripons Fournaise Gobelin géant
Gobelin géant
Boule de feu Archers Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Pierre tombale Fournaise Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Fripons Pierre tombale Fournaise
Fournaise Tornade Archers Fripons Pierre tombale
Fripons Pierre tombale Fournaise
Pierre tombale Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Archers Fripons Fournaise Archer Magique
Fournaise Tornade Archers Fripons Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Fripons Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Fripons Pierre tombale Fournaise Tornade
Tornade Archers Fripons
Archers Fripons Pierre tombale Boule de feu Fournaise Tornade Gobelin géant Archer Magique
Archers Fripons Boule de feu Fournaise Tornade Archer Magique
Pierre tombale Fournaise Fripons Boule de feu
Boule de feu Fripons Pierre tombale Fournaise Tornade Archer Magique
Fripons Pierre tombale Fournaise
Tornade Fripons Boule de feu Fournaise
Fripons Pierre tombale Boule de feu Fournaise Tornade
Pierre tombale Boule de feu Archers Fripons Fournaise Tornade Archer Magique
Fournaise Tornade Archers Fripons Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Tornade
Fripons Archers Boule de feu Fournaise Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Archers Pierre tombale Boule de feu Fournaise
Boule de feu Archers Archer Magique
Pierre tombale Fripons Fournaise Gobelin géant
Fripons Boule de feu Tornade Gobelin géant
Fripons Pierre tombale Gobelin géant
Boule de feu Fournaise Archers Fripons Tornade Gobelin géant Archer Magique
Fripons Archers Pierre tombale Boule de feu Fournaise Gobelin géant
Fripons Gobelin géant
Pierre tombale Boule de feu Tornade Archer Magique
Pierre tombale Gobelin géant
Fripons Pierre tombale
Boule de feu Tornade Gobelin géant
Fripons Pierre tombale Boule de feu Gobelin géant
Archers Fripons Boule de feu Fournaise Archer Magique
Fripons Pierre tombale Archers Boule de feu Fournaise Tornade Gobelin géant Archer Magique
Archers Fripons Boule de feu Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fripons
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Fripons Boule de feu
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Fournaise Tornade Gobelin géant Archer Magique
Archers Fournaise Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archers Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fournaise
Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Archers Boule de feu Fournaise Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archers Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archers Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fripons Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Fripons Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Gobelin géant Archer Magique
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