Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Machine Volante Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière
Électrocution
Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Tesla Sorcière Archer Magique
La bûche
Sorcière
Séisme
Tesla Sorcière
Flèches
Machine Volante Sorcière
Colis royal
Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Tesla Machine Volante Sorcière Archer Magique
Poison
Machine Volante Sorcière Archer Magique
Foudre
Tesla Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Tesla Boule de feu Machine Volante Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Rage Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Archer Magique
Tesla
Boule de feu
Électrocution Archer Magique
Machine Volante
Électrocution P.E.K.K.A
Rage
Sorcière
Sorcière
Rage Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Machine Volante Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Boule de feu Tesla Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Tesla
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tesla
Machine Volante
Électrocution P.E.K.K.A
Rage
Sorcière
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante
Archer Magique
Électrocution Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Boule de feu Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Machine Volante Sorcière
Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Tesla Machine Volante Archer Magique
Tesla Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Électrocution Tesla Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique
Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Tesla
Sorcière Électrocution Tesla Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Tesla Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Électrocution Tesla Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
Électrocution Tesla Boule de feu P.E.K.K.A
Tesla Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Tesla Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Tesla Boule de feu Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Boule de feu Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Tesla Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Boule de feu
P.E.K.K.A Tesla Sorcière
Boule de feu Électrocution Tesla Machine Volante Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Machine Volante Sorcière
P.E.K.K.A Tesla
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Machine Volante Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Sorcière
Tesla Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Tesla Sorcière Électrocution Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Tesla Boule de feu Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcière Archer Magique
Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Électrocution Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh