Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Prince
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Bourreau Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Prince
Ésprit de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Bourreau
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archer Magique Sorcier Bourreau La bûche
La bûche
Prince Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince La bûche

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
P.E.K.K.A La bûche
Sorcier
Prince P.E.K.K.A La bûche
Prince
La bûche Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau
Prince La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche
Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
La bûche
Archer Magique
Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince Bourreau La bûche
Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Bourreau Dragon de l'enfer
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Prince P.E.K.K.A La bûche
La bûche Ésprit de feu Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince
Ésprit de feu Prince
Bourreau Sorcier La bûche Archer Magique
Bourreau Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Prince P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince
Prince P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A
Ésprit de feu Sorcier Prince Bourreau La bûche Archer Magique
Sorcier Bourreau La bûche Ésprit de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Ésprit de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince P.E.K.K.A
Sorcier Prince Bourreau La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Prince La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince
P.E.K.K.A Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Bourreau Sorcier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Sorcier Bourreau Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Sorcier Bourreau Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
La bûche Sorcier
Ésprit de feu Prince
Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Ésprit de feu Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bourreau La bûche
Ésprit de feu Sorcier Prince Bourreau La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Sorcier
Prince La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Prince La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Sorcier La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Prince Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
La bûche
Sorcier Prince Bourreau Archer Magique
La bûche Sorcier Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau La bûche Archer Magique
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