Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Fût à barbares
Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Colis royal
Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Molosse de lave
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave
Foudre
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Archer Magique

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Molosse de lave
Mineur
Molosse de lave Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Mineur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Mineur Fantôme royal Méga Chevalier Molosse de lave
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Molosse de lave
Cavabélier
Archer Magique Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Molosse de lave
Mineur Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 7

Armée de squelettes
Archer Magique
Mineur
Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique
Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Cavabélier Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Fantôme royal Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fantôme royal
Mineur Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit Cavabélier
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal
Mineur Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Mineur Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Mineur Cavabélier
Sorcière de la nuit
Mineur Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Mineur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Mineur Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Cavabélier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Mineur Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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