Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Fût à barbares
Tesla Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tesla Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Poison
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fantôme royal Tesla Gel Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Fantôme royal Tesla Gel

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Armée de squelettes
Molosse de lave
Gel
Sorcière
Fantôme royal Molosse de lave
Fantôme royal
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Électro-sorcier Molosse de lave
Molosse de lave
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Tesla
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Tesla Gel Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcière
Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Gel Sorcière Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Sorcière Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Sorcière Gel Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Tesla Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Gel Sorcière Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Tesla Gel Fantôme royal Archer Magique
Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Gel Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Gel Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Gel Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Gel Sorcière Tesla Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Fantôme royal Tesla Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Tesla Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Sorcière
Tesla Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Sorcière Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Tesla Armée de squelettes
Tesla Sorcière
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Sorcière
Tesla Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Gel Archer Magique
Tesla Gel Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel Fantôme royal
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gel
Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Gel
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gel Sorcière
Archer Magique
Gel Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gel Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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