Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Géant Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Géant Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Géant Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Géant Royal Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique Géant Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à barbares Tornade

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Géant Prince ténébreux
Chauves-Souris
Géant Royal Géant Fût à barbares Prince ténébreux
Géant Royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Géant
Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Géant Royal Géant Chauves-Souris Tornade Prince ténébreux
Tornade
Archer Magique Géant Royal Géant Fût à barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Géant Ésprit de feu Chauves-Souris Géant Royal Fût à barbares Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Géant Royal Géant Prince ténébreux

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Tornade
Chauves-Souris
Fût à barbares Prince ténébreux
Géant Royal
Géant
Fût à barbares
Chauves-Souris Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tornade
Archer Magique Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Fût à barbares Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Prince ténébreux
Tornade Ésprit de feu Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade Ésprit de feu Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Ésprit de feu Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Tornade
Tornade Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Prince ténébreux
Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tornade
Chauves-Souris Tornade Prince ténébreux
Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Fût à barbares Tornade Ésprit de feu Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique
Tornade
Prince ténébreux Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Prince ténébreux
Prince ténébreux Chauves-Souris Fût à barbares Tornade
Prince ténébreux
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Prince ténébreux Chauves-Souris
Prince ténébreux
Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Chauves-Souris Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archer Magique
Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux
Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique
Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Chauves-Souris
Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Ésprit de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Tornade Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Chauves-Souris
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Prince ténébreux
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Archer Magique
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