Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Poison
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Tornade Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Archer Magique Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Guérisseuse armée Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Tornade
Bourreau Archer Magique Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bourreau
Guérisseuse armée Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 3 16

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Tornade Bourreau Archer Magique
Guérisseuse armée
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique
Tornade
Bourreau Archer Magique Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Guérisseuse armée Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier Guérisseuse armée Armée de squelettes Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée Tornade
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Bourreau Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh