Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Tour à bombes Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
La bûche
Barbares Esprit de guérison Cochons Royaux Chasseur
Séisme
Barbares Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
Poison
Barbares Tour à bombes Cochons Royaux Chasseur Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Roquette
Barbares Tour à bombes Cochons Royaux Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Séisme Tour à bombes Chasseur Archer Magique Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à barbares Séisme Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Cochons Royaux Barbares Chasseur
Séisme
Cochons Royaux Fût à barbares Chasseur
Tour à bombes
Cochons Royaux
Esprit de guérison Séisme Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Séisme Cochons Royaux Chasseur
Chasseur
Esprit de guérison Séisme Fût à barbares
Archer Magique
Cochons Royaux

Synergies de défense 1 5

Barbares
Esprit de guérison
Séisme
Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Fût à barbares Séisme Archer Magique
Cochons Royaux
Fût à barbares
Tour à bombes Séisme Chasseur Archer Magique
Chasseur
Fût à barbares
Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à barbares Archer Magique
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Séisme Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares Séisme Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Chasseur Tour à bombes Archer Magique
Séisme Barbares Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique
Barbares Chasseur Tour à bombes
Barbares Fût à barbares Chasseur
Barbares Séisme Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Barbares Tour à bombes Chasseur Séisme
Tour à bombes Barbares Séisme Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Barbares Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Barbares Archer Magique
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Séisme Tour à bombes Fût à barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fût à barbares
Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Barbares Tour à bombes Chasseur
Chasseur Barbares Fût à barbares
Barbares Chasseur
Tour à bombes Chasseur Archer Magique
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique
Barbares
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares
Barbares Tour à bombes Chasseur
Barbares Tour à bombes Archer Magique
Barbares Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Barbares Séisme Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Barbares Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Séisme Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Séisme Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Séisme Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Fût à barbares
Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
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