Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Roquette La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Séisme Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcier Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Miroir La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Séisme Sorcier Miroir La bûche
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Miroir
Miroir
La bûche Séisme Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
La bûche
Miroir Séisme Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Séisme Sorcier Miroir Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 14

Séisme
Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A
La bûche Séisme Sorcier Miroir Armée de squelettes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Roquette
La bûche
Miroir
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Armée de squelettes
Miroir Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Séisme Sorcier Roquette Miroir Armée de squelettes Zappy
Zappy
Séisme Miroir Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Sorcier La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy La bûche
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Séisme
Roquette Sorcier
Séisme Roquette La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Séisme Sorcier La bûche
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Séisme Sorcier Roquette La bûche
Sorcier Roquette Armée de squelettes Zappy Séisme Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Roquette Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcier Armée de squelettes La bûche
Séisme Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Armée de squelettes Séisme Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Roquette La bûche
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Roquette La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Sorcier Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Roquette Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Armée de squelettes La bûche
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Mini P.E.K.K.A Roquette La bûche
Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Roquette La bûche Zappy
La bûche
Séisme Roquette La bûche Zappy
Séisme Roquette La bûche Zappy
Sorcier Roquette Séisme La bûche Zappy
Sorcier Roquette
Séisme Sorcier La bûche Zappy
Séisme La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Roquette Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Séisme Sorcier La bûche Zappy
Sorcier Roquette
Séisme Roquette La bûche Zappy
Séisme Roquette
Séisme La bûche Zappy
Séisme Roquette Sorcier La bûche Zappy
Séisme Sorcier Roquette La bûche Zappy
Séisme Roquette Zappy
Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy
Roquette Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Zappy
Roquette Séisme Sorcier La bûche
Roquette Séisme La bûche Zappy
Roquette Sorcier
Roquette La bûche Zappy
Séisme Roquette La bûche
Séisme La bûche Sorcier Zappy
La bûche Séisme Sorcier Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Roquette La bûche Zappy
Sorcier Zappy
Roquette Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme Sorcier Roquette La bûche Zappy
Roquette Zappy
Zappy
Roquette Séisme Sorcier La bûche Zappy
Séisme Roquette Armée de squelettes
Roquette Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcier Roquette Zappy
La bûche Séisme Sorcier
Roquette Zappy
Zappy
Roquette La bûche Zappy
Roquette
Roquette La bûche Zappy
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