Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mineur Sorcier de glace Voleuse Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Mineur Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Rage Sorcier de glace Archer Magique
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A
Mineur
Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Mineur
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse
Zappy
Mini P.E.K.K.A Rage Mineur

Synergies de défense 0 5

Mini P.E.K.K.A
Sorcier de glace Archer Magique
Rage
Mineur
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace Voleuse
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace Voleuse
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Voleuse Zappy
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace Voleuse
Zappy Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Voleuse
Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse Mini P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Voleuse Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace Voleuse
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Zappy
Mineur Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Voleuse
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mineur Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Voleuse Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Zappy
Mineur Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Mineur Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
Mineur Voleuse Archer Magique Zappy
Mineur Voleuse Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mineur Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Archer Magique
Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique Zappy
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