Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles
Fût à barbares
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles
Colis royal
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel Horde de gargouilles Roquette Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gel Foudre
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Foudre
Roquette
Gel
Flèches Horde de gargouilles
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles

Synergies de défense 0 7

Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A
Gargouilles
Gel P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gel
Roquette
Gel
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Gargouilles Gel Foudre
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A
Flèches Gel Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Foudre Flèches Gel
Roquette Foudre Flèches P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Horde de gargouilles Flèches Gel
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Roquette Gel Foudre
Roquette Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Mini P.E.K.K.A Gel Foudre P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Gel Gargouilles
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Foudre
P.E.K.K.A Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Roquette Foudre
Mini P.E.K.K.A Roquette Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Gel Foudre P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Roquette Foudre P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Roquette Gel Foudre P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Horde de gargouilles Roquette Gel
Flèches
Roquette Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Roquette Gel
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel Foudre
Flèches Foudre
Roquette Foudre Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Roquette Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Roquette
Roquette Foudre
Foudre Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Gel
Foudre Flèches
Roquette Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles Roquette
Foudre Flèches Roquette Gel
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre Gargouilles Horde de gargouilles
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Roquette Foudre Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Roquette Foudre Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Foudre Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches Horde de gargouilles Roquette
Roquette Foudre Flèches Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Roquette Flèches Foudre
Horde de gargouilles Foudre Gargouilles Roquette Gel
Roquette Foudre Flèches
Gel
Flèches
Foudre Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Roquette
Flèches Foudre
Roquette Foudre Flèches
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles Horde de gargouilles Roquette Gel Foudre
Roquette Foudre
Foudre Roquette Gel
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