Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Canon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Canon Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Géant Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Géant Sorcier Électro-sorcier
Géant
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 1 12

Canon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Canon Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Boule de feu Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon Boule de feu Sorcier
Canon Boule de feu Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Canon Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Canon Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Canon Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Boule de feu Sorcier
Sorcier Canon Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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