Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Méga gargouille Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Électrocution
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Gel Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Molosse de lave
Flèches
Ballon Molosse de lave Archers Méga gargouille Gel
Pierre tombale
Méga gargouille
Molosse de lave Flèches Ballon
Armée de squelettes
Molosse de lave
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Molosse de lave Archers Méga gargouille
Molosse de lave
Flèches Méga gargouille Ballon Archers Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Archers
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale
Archers Flèches Méga gargouille
Méga gargouille
Archers Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Archers Méga gargouille Gel
Gel
Méga gargouille Armée de squelettes
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Archers Pierre tombale Méga gargouille Gel
Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Archers Méga gargouille
Méga gargouille Archers Flèches Pierre tombale Gel
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Méga gargouille Gel
Flèches Méga gargouille Archers
Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Méga gargouille Gel
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Gel
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Archers Méga gargouille Armée de squelettes
Flèches Gel Archers Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Pierre tombale
Archers Flèches Méga gargouille
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Archers Gel
Armée de squelettes Archers Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes
Gel Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Pierre tombale
Archers Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Archers Méga gargouille Gel
Flèches Archers Méga gargouille Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Méga gargouille Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Archers Flèches Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Archers Flèches Méga gargouille
Gel
Flèches
Méga gargouille
Flèches
Flèches
Méga gargouille
Gel
Gel
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