Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Squelette géant
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires Arc-X
Fût à barbares
Trois mousquetaires Squelette géant Arc-X
La bûche
Trois mousquetaires Squelette géant Arc-X
Séisme
Extracteur d'élixir Arc-X
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Trois mousquetaires Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Méga gargouille Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Arc-X
Poison
Méga gargouille Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Arc-X
Foudre
Méga gargouille Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Arc-X
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Extracteur d'élixir Squelette géant P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Extracteur d'élixir Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

21 Méga gargouille Extracteur d'élixir Squelette géant Arc-X

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Golem Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Squelette géant
Méga gargouille Arc-X
Arc-X
Méga gargouille Squelette géant
P.E.K.K.A
Golem
Méga gargouille
Méga Chevalier
Méga gargouille

Synergies de défense 0 3

Méga gargouille
Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Squelette géant
Méga gargouille
Arc-X
Méga gargouille
P.E.K.K.A
Golem
Méga Chevalier
Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Arc-X
P.E.K.K.A Méga gargouille Trois mousquetaires Arc-X Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Squelette géant
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga gargouille Méga Chevalier
Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga gargouille Arc-X Méga Chevalier
Méga gargouille Trois mousquetaires Arc-X
Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Arc-X
Squelette géant Méga Chevalier
Méga gargouille Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Méga gargouille Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires Squelette géant Arc-X
Trois mousquetaires Méga Chevalier Méga gargouille Arc-X P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Arc-X Méga Chevalier
Trois mousquetaires Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Arc-X P.E.K.K.A
Méga Chevalier Méga gargouille Trois mousquetaires Arc-X
Méga gargouille Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A
Méga gargouille Arc-X Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Arc-X
Squelette géant P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Arc-X
P.E.K.K.A Méga gargouille Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Méga Chevalier
Méga gargouille Trois mousquetaires Squelette géant Arc-X P.E.K.K.A
Méga Chevalier Méga gargouille Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Arc-X
Arc-X
Squelette géant Arc-X
Squelette géant
Méga Chevalier
Méga gargouille
Arc-X
Arc-X
Trois mousquetaires Arc-X
Arc-X
Trois mousquetaires
Arc-X
Arc-X
Arc-X Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Arc-X Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Méga gargouille Trois mousquetaires Arc-X Méga Chevalier
Arc-X Méga Chevalier
Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Arc-X
Méga Chevalier
Méga gargouille
Arc-X
Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Arc-X
Méga gargouille
Méga gargouille
Arc-X Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Arc-X
Méga gargouille Trois mousquetaires
Méga gargouille Trois mousquetaires Méga Chevalier
Squelette géant
Méga gargouille Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant
Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
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