Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Arc-X Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Poison
Méga gargouille Sorcier Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Méga gargouille Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Sorcier Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Méga gargouille Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Bébé dragon Arc-X
Chevaucheur de cochon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Arc-X Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Armée de squelettes
Arc-X
Bébé dragon
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Arc-X
Fût à barbares Méga gargouille Armée de squelettes
Archer Magique
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 12

Méga gargouille
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Méga gargouille Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes
Méga gargouille Sorcier Arc-X Archer Magique
Bébé dragon
Méga gargouille Fût à barbares
Arc-X
Méga gargouille Fût à barbares Armée de squelettes
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Méga gargouille Arc-X
Armée de squelettes Méga gargouille
Armée de squelettes Méga gargouille
Fût à barbares Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares Armée de squelettes Méga gargouille Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Sorcier Arc-X
Sorcier Armée de squelettes Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Sorcier Armée de squelettes Arc-X
Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Méga gargouille Archer Magique
Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Arc-X
Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares Arc-X
Armée de squelettes
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Méga gargouille
Armée de squelettes
Méga gargouille Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon Arc-X
Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Arc-X Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Arc-X
Arc-X
Sorcier Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Arc-X Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Arc-X
Fût à barbares
Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Sorcier
Arc-X
Fût à barbares Bébé dragon Arc-X
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille
Arc-X Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Arc-X Archer Magique
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Sorcier Arc-X Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Arc-X Archer Magique
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