Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bébé dragon Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Gardes Bûcheron
La bûche
Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Méga gargouille Gardes Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Méga gargouille Bébé dragon Bûcheron
Poison
Méga gargouille Gardes
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Bébé dragon Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Tornade Bébé dragon Poison Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Séisme Gardes Tornade Bébé dragon Poison Bûcheron Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga gargouille Séisme Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Golem Bébé dragon Poison
Séisme
Golem Tornade
Gardes
Bûcheron
Tornade
Bébé dragon Séisme Poison Golem
Bébé dragon
Tornade Golem Méga gargouille Poison Bûcheron
Poison
Golem Méga gargouille Tornade Bébé dragon
Golem
Méga gargouille Séisme Bébé dragon Poison Tornade Bûcheron
Bûcheron
Gardes Bébé dragon Golem

Synergies de défense 0 11

Méga gargouille
Gardes Tornade Bébé dragon Bûcheron
Séisme
Tornade
Gardes
Méga gargouille Bébé dragon Poison Bûcheron
Tornade
Méga gargouille Séisme Bébé dragon Poison
Bébé dragon
Méga gargouille Gardes Tornade Bûcheron
Poison
Gardes Tornade
Golem
Bûcheron
Méga gargouille Gardes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Méga gargouille Bébé dragon
Bûcheron Méga gargouille
Tornade Bûcheron Méga gargouille
Bûcheron Méga gargouille Gardes
Séisme Tornade Poison Bûcheron
Tornade Méga gargouille Séisme Gardes Bébé dragon Bûcheron
Méga gargouille Tornade Bébé dragon Poison
Séisme Bébé dragon Poison
Tornade Bûcheron
Gardes Tornade Bûcheron
Gardes Poison Méga gargouille Séisme Tornade Bébé dragon Bûcheron
Méga gargouille Tornade Bébé dragon Poison
Bûcheron Séisme Gardes
Méga gargouille Séisme Gardes Tornade Bébé dragon Poison Bûcheron
Bûcheron
Tornade Bûcheron
Tornade Poison Bûcheron
Méga gargouille Gardes Tornade Bébé dragon Bûcheron
Séisme Tornade Bébé dragon Poison Méga gargouille Gardes Bûcheron
Tornade Bûcheron
Séisme Gardes Bébé dragon Poison Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron
Poison Méga gargouille Bébé dragon Bûcheron
Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron Tornade
Gardes Bûcheron
Poison Tornade Bébé dragon
Gardes Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron
Méga gargouille Tornade Bébé dragon Poison
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes Bûcheron
Gardes Tornade Poison
Gardes Bûcheron
Bébé dragon
Gardes Méga gargouille Tornade Bébé dragon Poison Bûcheron
Poison Méga gargouille Séisme Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Gardes Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Poison
Séisme Gardes Poison
Poison Séisme Bébé dragon
Poison Méga gargouille Tornade Bébé dragon
Séisme Tornade Bébé dragon Poison
Séisme Poison Tornade Bébé dragon
Poison Tornade
Gardes Tornade Poison Bûcheron
Poison Séisme Tornade
Poison Tornade Bébé dragon
Séisme Poison Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Poison
Séisme Bébé dragon Poison
Séisme Bébé dragon Poison
Séisme Bébé dragon Poison
Séisme Tornade Poison
Méga gargouille Séisme Bébé dragon Poison
Séisme Tornade Bébé dragon Poison
Séisme Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Tornade
Séisme Bébé dragon Poison
Séisme Tornade Poison Bébé dragon
Méga gargouille
Poison Séisme Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Poison
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon
Méga gargouille Gardes Poison
Méga gargouille
Poison Séisme
Poison
Séisme Poison
Séisme Gardes
Poison Méga gargouille Tornade Bébé dragon
Poison Méga gargouille Bébé dragon Bûcheron
Séisme Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Méga gargouille
Gardes Tornade Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Poison Tornade Bébé dragon
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