Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Voleuse
La bûche
Prince Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Méga gargouille Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Voleuse Boule de feu Dragon de l'enfer Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Méga gargouille Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Prince P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution
Voleuse
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Électrocution Méga gargouille Boule de feu Voleuse

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Méga gargouille
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Prince
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Voleuse
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Boule de feu
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Méga gargouille Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Voleuse Dragon de l'enfer
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga gargouille Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Voleuse Méga Chevalier
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince
Prince Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Voleuse
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Prince Voleuse
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Prince P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Prince P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Méga gargouille Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Prince Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Prince P.E.K.K.A Méga gargouille Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Boule de feu Prince Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga gargouille Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Méga gargouille Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Boule de feu P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Prince Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électrocution Prince Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Voleuse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Voleuse Méga Chevalier
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