Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu Bûcheron Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Géant Royal Sorcier de glace Bûcheron
Flèches
Électrocution Géant Royal Boule de feu Bûcheron
Géant Royal
Flèches Boule de feu Sorcier de glace Électrocution Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Flèches Géant Royal
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Géant Royal Sorcier de glace

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Boule de feu Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Flèches
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Flèches Boule de feu Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Bûcheron
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Boule de feu Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Flèches Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Bûcheron
Flèches Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Bûcheron
Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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