Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Barbares d'élite Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Bourreau La bûche Mineur Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcière Électro-Dragon Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Bûcheron
Roquette
Rage
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière
Rage Bûcheron
Électro-Dragon
Rage Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Rage Bûcheron

Synergies de défense 0 4

Barbares d'élite
Roquette
Rage
Sorcière
Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Bûcheron
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électro-Dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette Sorcière Bûcheron Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Barbares d'élite Roquette Bûcheron
Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Dragon de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette Électro-Dragon
Sorcière Dragon de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Barbares d'élite Roquette Sorcière Électro-Dragon
Roquette Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Roquette Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Roquette Sorcière Électro-Dragon
Roquette Bûcheron Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Sorcière Électro-Dragon
Roquette Barbares d'élite Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette Électro-Dragon Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Roquette Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Roquette Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Roquette
Roquette
Roquette Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Roquette Barbares d'élite Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Roquette Barbares d'élite
Roquette Électro-Dragon
Barbares d'élite
Roquette Sorcière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Roquette
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Électro-Dragon
Roquette Sorcière Électro-Dragon
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette
Roquette
Roquette Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette Électro-Dragon Sorcière
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Roquette Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette Électro-Dragon
Roquette
Roquette Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette Sorcière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Roquette Sorcière
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