Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Squelette géant Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Clonage Gel Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Clonage Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Clonage Gel Squelette géant Bûcheron
Barbares d'élite
Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Clonage
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Gel
Horde de gargouilles
Squelette géant
Clonage Horde de gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
Gel
Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Gel Squelette géant Bûcheron
Clonage
Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Squelette géant
Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Gel Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Gel Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gel
Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Trois mousquetaires Gel Squelette géant
Trois mousquetaires Armée de squelettes Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires Gel Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
Gel Squelette géant Bûcheron
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gel
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Gel Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gel Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Horde de gargouilles Squelette géant
Gel Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Gel
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gel
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles
Gel
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Trois mousquetaires
Gel
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel Squelette géant
Gel Squelette géant
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