Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bélier de combat Bourreau Voleuse Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sapeurs Little Prince
Électrocution
Bélier de combat Sapeurs Voleuse Zappy Little Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Bourreau Voleuse Zappy Little Prince
La bûche
Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Voleuse Zappy Little Prince
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Sapeurs Little Prince
Colis royal
Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Bourreau Voleuse Zappy Little Prince
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Sapeurs Bourreau Voleuse Zappy Little Prince
Poison
Golem d'élixir Bourreau Zappy Little Prince
Foudre
Bélier de combat Bourreau Voleuse Zappy Little Prince
Roquette
Bourreau Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bélier de combat Bourreau Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Golem d'élixir Voleuse Little Prince Bélier de combat Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Golem d'élixir Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Bourreau La bûche Voleuse Zappy
Bélier de combat
La bûche Voleuse Sapeurs
Sapeurs
Bélier de combat La bûche
Bourreau
Golem d'élixir La bûche Voleuse
La bûche
Bélier de combat Golem d'élixir Sapeurs Bourreau Voleuse Zappy Little Prince
Voleuse
Bélier de combat Golem d'élixir Bourreau La bûche Little Prince
Zappy
Golem d'élixir La bûche
Little Prince
La bûche Voleuse

Synergies de défense 0 6

Golem d'élixir
Bélier de combat
Sapeurs
Bourreau
La bûche Voleuse
La bûche
Bourreau Voleuse Zappy Little Prince
Voleuse
Bourreau La bûche Little Prince
Zappy
La bûche
Little Prince
La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Zappy
Zappy Bourreau La bûche Voleuse
Zappy Bourreau Voleuse
Zappy Voleuse
La bûche Zappy
La bûche Bourreau Voleuse
Bourreau Little Prince
La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Voleuse Zappy Little Prince
Bourreau La bûche Voleuse
Bourreau
Zappy La bûche Voleuse
Bourreau Zappy La bûche
Zappy Voleuse
La bûche Voleuse Zappy
Zappy Bourreau
Bourreau La bûche Voleuse Little Prince
Bourreau La bûche Voleuse Little Prince
Zappy
Bourreau La bûche Voleuse Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse Zappy
Voleuse Bourreau La bûche
Voleuse La bûche Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau
Zappy Voleuse
Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
La bûche
Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Zappy
Zappy Bourreau La bûche Little Prince
Bourreau La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse Zappy
Bourreau La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Zappy
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Bourreau
La bûche Voleuse
Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Voleuse Zappy
Voleuse
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Voleuse Zappy
Bourreau La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Bourreau La bûche Voleuse Zappy
La bûche Little Prince
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bourreau Zappy Little Prince
La bûche Bourreau Voleuse Zappy
La bûche Voleuse Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Bourreau Zappy Little Prince
Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Voleuse
Bourreau
La bûche
Bourreau Zappy
La bûche Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
La bûche Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Voleuse Zappy Little Prince
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh