Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Prince Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Prince Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Flèches Armée de squelettes Voleuse Prince ténébreux Électro-sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Prince Voleuse
Rage
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Flèches Rage Voleuse Électro-sorcier
Prince
Prince ténébreux Flèches Rage La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince Voleuse
Voleuse
Flèches Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Prince ténébreux Prince Voleuse

Synergies de défense 1 15

Flèches
Prince ténébreux Prince Voleuse
Rage
Armée de squelettes
Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
Prince
La bûche Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Prince Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Prince La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Flèches La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux La bûche Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Prince ténébreux La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches La bûche Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Prince La bûche
Armée de squelettes Voleuse Prince ténébreux Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Prince ténébreux Prince La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Prince ténébreux Prince La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Voleuse
Prince Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches
La bûche Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince La bûche
Flèches La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches
Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches La bûche
Prince La bûche
Flèches
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Prince ténébreux
Flèches La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches Prince La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches
Prince ténébreux Prince
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince La bûche Voleuse Électro-sorcier
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